發(fā)布時間:2020-08-13
AR / MR系統(tǒng)的標(biāo)志特征在于,它們可以將現(xiàn)實世界的實時圖像與數(shù)字信息融合在一起。通常,這可以通過將2D投影文本和/或圖形疊加到透明表面上,或者通過將3D虛擬圖像與環(huán)境中的圖像整合在一起來完成。AR與MR之間的分界線可能有點模糊,增強現(xiàn)實通常是將信息疊加在用戶的背景環(huán)境上(例如:一副智能眼鏡)。
增強現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用示例,信息由一副智能眼鏡顯示,而背景環(huán)境仍然可以通過透明鏡片看到。
相比之下,在混合現(xiàn)實(Mixed Reality,有時也稱為Hybrid Reality)技術(shù)中,虛擬對象可以映射到物理環(huán)境(不只是疊加在背景視圖的前面)。這種視覺集成使用戶能夠“快速、輕松地與這些數(shù)字對象進行交互,以增強他們的現(xiàn)實體驗或提高某些任務(wù)的效率?!?
視覺系統(tǒng)出現(xiàn)在哪里?
有些AR / VR設(shè)備已經(jīng)設(shè)計有嵌入式相機。這些相機用于采集用戶環(huán)境的圖像,并將這些圖像與數(shù)字生成的內(nèi)容結(jié)合在一起,以呈現(xiàn)集成圖像。采用這種技術(shù)的設(shè)備被稱為“視頻透視式設(shè)備”(比如HTC Vive 頭戴式VR設(shè)備),其中內(nèi)置的相機用于創(chuàng)建AR體驗。3
將數(shù)字信息和虛擬表示與現(xiàn)實環(huán)境的視圖緊密匹配的需求推動了AR / MR設(shè)備中相機和計算機視覺功能的整合。事實上,傳統(tǒng)機器視覺公司有望看到AR / VR硬件在企業(yè)環(huán)境中的應(yīng)用激增,預(yù)計到2025年的復(fù)合年增長率將達到70%。4
舉例來說,BAE Systems使用Microsoft Hololens創(chuàng)建交互式MR體驗,以增強對制造工人的培訓(xùn)和指導(dǎo)。借助頭戴式AR設(shè)備中的嵌入式相機,BAE經(jīng)驗豐富的工程師能夠記錄他們的工作流程,并疊加工作指示,以幫助指導(dǎo)經(jīng)驗不足的工人完成各種任務(wù)。通過采用這些指導(dǎo)性的分步工作指示,BAE能夠縮短電池芯組裝和新工人培訓(xùn)的時間。
同樣地,全球工程設(shè)計公司Howden能夠使用現(xiàn)有的3D模型創(chuàng)建分步工作指示,以在關(guān)鍵任務(wù)系統(tǒng)的現(xiàn)場維護和修理方面向客戶提供支持,從而減少計劃外的停機時間,并改進總體維護策略。
(圖片來自PTC)
硬件分辨率和視場的持續(xù)改進、通過無線技術(shù)增加的移動性以及更佳的AR軟件所具備的更廣泛可用性將有助于推動企業(yè)采用該技術(shù)5。Dan McCarthy在AIA Vision Online上的一篇專題文章中進一步探討了企業(yè)級AR / VR和機器視覺主題,其中Radiant的首席執(zhí)行官Doug Kreysar提供了一些觀點。
引用文獻:
1.Worldwide Augmented and Virtual Reality Spending Guide,來自國際數(shù)據(jù)公司(International Data Corporation,“IDC”)的市場預(yù)測報告,2019年11月27日。
2.Limarc,“Augmented Reality vs. Mixed Reality vs. Virtual Reality”,Hackernoon,2019年8月20日。https://hackernoon.com/augmented-reality-vs-mixed-reality-vs-virtual-reality-ik8730gv(檢索日期:2020年1月10日)。
3.Kore, A.,“Fundamentals of display technology for Augmented and Virtual Reality”, Hackernoon, September 16, 2018. https://hackernoon.com/fundamentals-of-display-technologies-for-augmented-and-virtual-reality-c88e4b9b0895(檢索日期:2019年12月14日)。
4.Augmented and Virtual Reality Market Outlook – 2025: 按組織規(guī)模(大型企業(yè)和中小型企業(yè))、應(yīng)用領(lǐng)域(消費者和企業(yè))和垂直行業(yè)(游戲、娛樂與媒體、航空航天與國防、醫(yī)療保健、教育、制造、零售及其他)劃分的增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實市場:2018年至2025年全球機遇分析和行業(yè)預(yù)測,美國聯(lián)合市場研究機構(gòu)(Allied Market Research),2018年12月。
5.Horwitz, J.,“4 enterprise AR trends to watch in 2020” ,Venture Beat,2019年12月27日 (檢索日期:2020年1月10日)。